Créer, modéliser et animer
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Modélisation, texturage et materiaux

70h sur 10 jours du 19/07/10 au 30/07/10        1640€
(Tarif applicable uniquement dans le cadre d'un groupe de 7 personnes)

Pré requis : Être à l'aise avec le maniement d'un ordinateur et être sensible aux arts graphiques et appliqués
Logiciel : Autodesk 3DS Max

49h sur 7 jours

Objectifs :
La modélisation est la base de tout projet réalisé en 3D. Savoir Modéliser proprement c'est se simplifier les futures étapes du travail : texture, animation, rendu. L'objectif de ce premier module est d'utiliser les différents outils de modélisation sous 3DS Max

Déroulement :

-Introduction à la 3D
-L’interface utilisateur
-Création et édition d’objets
-Création et utilisation de primitives
-Création en Splines
-Création en box modeling
-Rendu simple.

Logiciels : Photoshop

21h sur 3 jours

Objectifs :
Texturer un modèle pour lui donner vie est une étape indispensable du travail de la 3D. L'objectif de cette formation est d'acquérir les différentes méthodes permettant d'appliquer une texture sur un modèle 3D.

Déroulement :

·         - Utilisation de l'éditeur de matériaux
- Création et paramétrages de matériaux
- Création d'unwrap
- Utilisation de l'unwrap
- Utilisation de Textures répétitives

 

Module Zbrush
35h sur 5 jours


Prérequis : Être initié à la modélisation avec un logiciel 3D

Objectifs :
Zbrush devient un logiciel de référence de la chaîne de production. Ayant une approche très intuitive, il permet de créer des modéles particuliérement aboutis et de réaliser en particulier des normals maps, procédé incontournable dans le monde de la 3D

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Logiciels : 3DS max + Zbrush

Déroulements :

- Techniques de modélisation
- Création ou importation d'objets
- Utilisation des différents outils de Zbrush pour la modélisation
- Techniques et méthodes de modélisation sous Zbrush
- Utilisation du projection master
- Optimisation pour la modélisation
- Création de normal map

 

Coût : 960 € (Tarif applicable uniquement dans le cadre d'un groupe de 7 personnes)

 

 
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